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玩遊戲學習更幸福
紙上冒險遊戲 創造歡樂時光

文‧圖片提供/侯惠澤(臺灣科技大學教授、臺科大迷你教育遊戲團隊主持人)
(2024/3/19)

 多年的大專教學經驗中,我發現相較於其他的書面報告,學生更喜愛具有互動展示性的遊戲專題報告,因為他們可以將知識主題用樂趣的方式呈現,並且無論在設計的過程與報告的當下,都充滿互動的樂趣!

 我們也曾到許多國小引導學童進行遊戲設計,以及探索玩家的心理歷程,發現遊戲能激發孩子更多元的設計力與創造力。

 在家庭中,如何在最低成本的狀態下,讓孩子享受創作遊戲的樂趣?其實不用太多的科技與聲光效果,也不用太多的前置準備,只要簡單的文具與紙張,就可以讓親子共享遊戲設計與體驗的單純樂趣。

愛上紙筆遊戲

 有一年春節假期的某天適逢下雨,外出旅遊不便,在寒冷的氣溫下,我希望有一個可以跟孩子窩在桌邊同樂的遊戲。但我又期待,能讓孩子不僅玩現成的桌遊,或是數位遊戲,而是自己可以發揮創意改變或設計關卡的遊戲。

 因此我想起了我在國小的時候,也就是民國七十年代,同學經常自己設計紙筆遊戲。這些遊戲的特點,是只用紙筆就可以和同學一起挑戰,不僅低成本,還有面對面互動的樂趣。所以,我便用一張紙、一枝筆、一些空白卡、一個骰子、一些小積木方塊,和孩子一起玩紙筆遊戲。

激發創意能量

 首先,我設計一個範例給孩子玩。我在紙上畫出了「勇士闖城堡」的路線與關卡。方式很簡單:畫一個起點,接下來描繪出多條路徑與關卡,例如到了某些關卡會有守衛的怪獸,上頭各標註一個一到五的數字,每個玩家選擇這條路徑的時候,須跟這隻怪獸對戰,只要擲一顆骰子的數大於怪獸的數值,就可以通過,否則就會被扣除生命值;當生命值小於零的時候,玩家就失敗了。

 關卡也可以有許多變化,例如走到特定地區,可以翻一張卡片來執行一個事件;或是必須閉起眼睛,用鉛筆畫出一條路徑通過一個山洞:玩家須先仔細記住山洞中的出入口與炸彈位置,然後用鉛筆以一筆畫的方式,閉起眼睛畫出行走路線。當行走路線遇到炸彈時,其他玩家就會大喊「爆炸!」然後扣除生命值。孩子玩得非常投入,過程無比刺激,這樣的氛圍也讓孩子有設計遊戲的動機。

挑戰設計關卡

 當我提議讓他們自己設計關卡時,孩子都躍躍欲試,他們為自己的戰鬥地圖新增了許多有創意的機制與元素,我也挑戰了他們的關卡,在充滿驚奇與樂趣的遊戲時光中度過雨中的假期午後。

 成功的遊戲不在於形式,而在於互動的歷程,孩子在簡單的紙筆遊戲中,依然可以獲得許多樂趣。由於設計紙筆遊戲不需要許多科技能力,往往可以讓孩子能夠更快的設計,完成他們人生中的第一個遊戲,並跟家人同樂!