◆有效學習 妙用行動裝置 特教生敘事有條理 (105年4月22日) |
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文/吳致嘉 | |
校園實境 就讀國小三年級的銘銘(化名)經鑑定為學習障礙學生,在陳述事件時,僅能應用單獨的句子,並常有語句中斷、語句形式缺乏變化、述句無重點、傳達訊息不足或前後邏輯不連貫等情形,導致聆聽者難以理解,因此教導「故事結構」,有助提升他的語言能力。 解決方向 故事結構教學法 口語敘事廣義上被視為說故事,類型包括自創故事和重述故事,前者是利用圖卡或圖畫書為引導線索當開頭,讓學生說故事;後者讓學生重述聽過的故事。 故事結構(story grammar)教學法是利用圖樣,表列故事中每個元素的相對關係,將時間、地點、人物、起因、經過及結果形成故事地圖(如左下圖),增進學生理解故事內容,並以此訓練口語表達技巧。因為銘銘非常喜愛火車,所以我把故事地圖設計成火車造形。一輛火車有火車頭和一節節車廂,少了任何一個部分都不行,如同我們說話時,必須把每個重點都說到,這樣對方才聽得懂。 第一階段 教師呈現所選定的故事名稱及插圖卡,引導銘銘預測情節;接著,師生共讀故事開啟對話式閱讀,強調以問答方式引導銘銘思考;最後,運用故事地圖教導他認識結構元素的名稱、意義,並寫下故事結構內容。 第二階段 教師利用故事地圖與圖卡,以摘要法示範重述故事,內容須完整呈現故事結構,協助銘銘掌握架構;然後,師生進行角色扮演,共同演出故事情節;最後,鼓勵他透過地圖重述故事。 第三階段 教師出示生活或學校照片,教銘銘依照片中的線索找出逐項結構元素,寫在地圖上,完成故事架構;接著,他看著地圖練習說故事,如遇不知道該說什麼而停頓,教師可適時開啟語句或情節給他接續完成;最後,撤除地圖,讓銘銘自己說故事。 數位故事創作APP 經過前三階段教學後,銘銘已具備故事結構的概念,也了解結構元素是組成故事的架構,這是故事創作所需的先備經驗。 為了鼓勵銘銘表現自己的想法,教師改以運用能結合照片與聲音的行動裝置APP,藉由步驟化的操作方式,輔助銘銘主動說自己的故事,錄製存檔後就成了一則有圖象和聲效的數位故事。 行動裝置的觸覺按壓體驗有別於以往的學習,接觸多媒體的機會更為直接與立即,APP內建許多學習輔助系統,能使人主動接近並觸及,大大增進學生與科技間的互動。 Shadow Puppet(最新版本為2.8.3)是免費APP,由Shadow Puppet Inc.所開發,具有可創作、可操作及可傳遞三項說故事的功能。圖示按鈕簡易清晰,「+」表示新增故事,「●」表示拍照,「×」表示退回,「←」表示上一步,「→」表示下一步,可以引導學生用直覺操作,自行編排拍照順序,再錄音開始說故事,然後儲存成故事影片,最後分享檔案到教師的社群網站或電子郵件。 教學成效與建議 故事結構是靈活且變通的,按故事脈絡發展,有起始事件為開端,才會出現一連串經過描述,最後才有結果。經過教學,銘銘知道講述故事時要有起因,再有經過與結果,還要說出時間、地點、人物,幾次練習後,作品中出現較多他個人想法與感受用語,更能完整傳達自己的意思。此外,創作題材如果是他鍾愛的事物與難忘的生活經歷,情節描述就更豐富、詳盡。 銘銘的媽媽在家輔助延伸銘銘學習,拓展了他對生活事件的口語敘事經驗,也使他說話變得更有自信。 行動裝置固然能為教學帶來創新,但仍須思考使用它的教學目的,並使APP成為輔助工具,以達成學生的學習目標。新興科技不是唯一的教材教具,無法取代教室中所有學習內容,須視教學需求,搭配其他教材教具,如此更能維持學生使用科技產品的動機。 . |
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