跨年晚會看電競 為何氣氛不High?
報導/沈育如

日前臺北市跨年晚會安排一小時的電競節目,由知名電競選手及藝人在臺上對戰,但很多民眾卻不買單,大喊無聊。


電子競技運動深獲年輕人的喜愛,臺北市政府在二○一九年跨年晚會中,安排了一小時的電競節目,邀請知名電競選手與藝人在臺上對戰,作為活動的開場節目,沒想到卻被外界批評「很無聊」。學者表示,年輕人不管有沒有玩線上遊戲,對電競都不陌生,是可以納入跨年晚會的節目,只不過當天選的遊戲「小眾化、比較悶」,再加上與臺下互動少,難以引起觀眾共鳴。

 目前各國的跨年晚會大都以邀請藝人歌手唱跳方式舉行,尤其近幾年,中國大陸更是砸下重金,邀請兩岸三地的重量級藝人參與,而到現場參與的民眾,也期待與偶像明星一起狂歡。這次臺北市基於創新,把臺灣之光——電競融入跨年晚會中,但為何明明在網路直播中氣氛很熱烈的電競遊戲,變成跨年節目後,民眾卻覺得熱鬧不起來?




掀起全球熱潮
躋身職業運動

近年來全球掀起電競熱潮,形成熱門的新興產業,預估今年全球電競產業產值將高達十億美元。
不只是年輕人喜歡玩,電競更已經成熟到進入世界級的職業運動殿堂,二○一八年雅加達亞運已將電競列為示範項目,下一屆的二○二二年杭州亞運,更將電競列為正式項目,扭轉電競是「打電動」、「小眾文化」的刻板印象。
臺灣的閃電狼職業隊獲得「英雄聯盟」冠軍,臺灣職業電競選手陳威霖也在「爐石戰記」全球巡迴賽奪冠,許多臺灣電競選手紛紛在世界比賽拿到第一,帶動國內的電競產業發展。
立法院三讀通過《運動產業發展條例部分條文修正案》,將電競正式納入運動產業,去年全國大專校院運動會更把電競納入正式運動競賽項目之一。
不僅如此,國內也積極培育電競選手,青年高中、滬江高中等校紛紛成立電競產業專班;遠東科技大學成立「多媒體與遊戲發展管理系」;臺北城市科技大學也有「電競產業學分學程」,專門培訓專業電競選手。

選大眾化遊戲
較易引起共鳴

看到年輕人「瘋電競」的趨勢,臺北市政府在跨年晚會以電競直播開場,企圖炒熱現場氣氛,沒想到民眾卻不買帳,形成「臺上熱,臺下冷」的局面,引來負面批評。
對此,臺北城市科大電腦與通訊工程系主任、臺灣電競協會理事詹勳鴻表示,參加跨年晚會的多數是年輕人,以電競開場很「合年輕人的口味」,但問題出在選的遊戲「爐石戰記」、「星海爭霸」偏向一個人對戰,是比較早期也比較悶的遊戲,臺下觀眾不一定熟悉,主辦單位應該選擇大眾化、激烈一點的遊戲,比較能引起共鳴。

各國特色跨年
可成行銷利器

世新大學觀光系副教授陳家瑜也表示,各國的跨年活動不一樣,美國紐約是在時報廣場舉行「倒數、放煙火」,之後和旁邊不管認不認識的人「擁抱、接吻」,幾乎成為固定儀式;在日本,有些人會前往寺院參拜,聆聽寺院的鐘響。
陳家瑜表示,臺灣這幾年是「縣市政府舉辦跨年晚會、倒數與煙火」,不少日韓、東南亞觀光客慕名而來,幾乎成為臺灣的觀光特色,跨年晚會的節目、卡司也很重要,例如天后張惠妹在亞洲擁有高知名度,外籍觀光客在跨年晚會可以免費聽到她的演唱,又能看到跨年煙火,形成臺灣對國際行銷的利器。

小公民發言臺
我看跨年晚會加入電競


晚會不High是因為選擇一對一對戰的遊戲,沒有與觀眾互動。電競在年輕人間很流行,跨年也是年輕人較熱中的活動,如果能安排職業選手分享贏的祕訣,或設計互動遊戲,應該可以造成回響。
王苡安‧雲林縣口湖國小六年乙班

電競融入跨年晚會是很棒的創意,但時間點、選擇的遊戲很重要。可以先透過調查統計,用比較客觀的資料,規畫電競的項目或時間點,一定可以炒熱氣氛。
蘇詠晴‧嘉義縣新港國小四年乙班

最大的關鍵是遊戲本身,「爐石戰記」規則多,策略也多,如果沒有深入了解,就無法投入在遊戲中。如果選擇較簡易刺激的「傳說對決」或「王者榮耀」,一定能炒熱氣氛。
施妤蓁‧彰化縣洛津國小五年乙班

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