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名古屋亞運新增項目 融入科技潮流文化

報導/吳啟綜 圖/美聯社
(2026/9/27)

臺克球比賽,雙方球員在桌臺上對抗。

 你有看過在桌上踢足球嗎?正在日本愛知縣名古屋舉辦的二○二六年亞洲運動會,除了傳統奧運核心項目,這次新增六個融合潮流文化與科技的新興運動項目,包括臺克球、板網球、綜合格鬥、衝浪、BMX自由式小輪車及虛擬跆拳道,其中融合足球和桌球的臺克球,以及虛擬跆拳道最受矚目,可惜這兩項中華代表隊並未派選手參賽。

 近年不少球類運動迅速發展,臺克球和板網球今年三月獲准成為亞運項目。臺客球起源於二○一四年匈牙利,它結合足球技巧與桌球規則,在弧形球桌上進行攻防,只要會踢足球就能輕易上手,因此很快風靡於歐洲國家。

 臺克球是足球、桌球、藤球和體操的混合體,在雙方攻防中,禁止碰觸對手及球桌,選手除了手部,全身皆可用於停球與抽殺,每一方最多三次觸球,且不得連續使用同一個身體部位,因此極度考驗球員膽量、空中停球與凌空抽擊技巧。這屆賽事共設五個項目,包括男單、女單、男雙、女雙、混雙。

南韓選手李俊錫奪亞運史上首位臺克球男單金牌。

 男單金牌戰日前上演精采交鋒,由南韓二十七歲選手李俊錫對決伊拉克選手阿萊亞維,李俊錫展現韌性,首局在五比九落後下,急起直追,刁鑽攻勢頻頻得手,決勝分頂住壓力,以十二比十一率先搶下第一局,第二局李俊錫乘勝追擊,再以十二比五勝出,以直落二成為亞運史上首位臺克球男單金牌得主。

 從小踢足球的李俊錫,為了這次亞運比賽,展現驚人毅力,不惜辭去工作,自費赴匈牙利取經,甚至透過社群媒體尋找海外高手切磋。李俊錫表示,這是他從小夢想的舞臺,也是他作為運動員生涯的起點,因此能接受這個挑戰。

 南韓在男單摘金,緬甸則取得女單金牌,泰國則獲得男雙、女雙及混雙三面金牌,成為最大贏家。

 至於板網球則融合了網球、壁球特點,起源於一九六○年代的墨西哥,後來也在歐洲大受歡迎,尤其疫情爆發後迅速成長。它是以雙打二對二方式進行,選手在四面由玻璃包覆的密閉球場內進行攻防,節奏明快且極具社交及戰術樂趣。該項比賽將在明天登場,預計頒發兩面金牌。

 另外,綜合格鬥早在歐美職業市場受歡迎,這次晉升為正式國際大型綜合運動會競賽項目,本屆依不同量級共設六個小項,這項運動融合拳擊、泰拳、角力、克拉術與巴西柔術等多種格鬥技巧,相當考驗選手全面的攻防能力。至於衝浪、BMX自由式小輪車已成為奧運正式項目,這次則首度在亞運亮相。

虛擬跆拳道比賽方式是雙方在四乘四方塊中,透過虛擬化身對抗。

戴VR比跆拳道 虛擬化身對打

 在這屆亞運新增項目中,科技感最為強烈的莫過於「虛擬跆拳道」。這項今年六月才獲得亞奧執委會正式核可的運動,融合虛擬實境、動作感測與跆拳道技術,參賽門檻低,不分性別、體重級別,且沒有受傷風險,不過選手還是必須具備扎實的踢腿柔韌度和體能,同時也考驗選手對空間虛擬距離的解讀與科技穿戴設備的即時適應力。

 虛擬跆拳道項目將在十月二日舉行十六強單淘汰賽,採男女混合個人賽,決定誰抱回獎牌。

 參賽選手必須頭戴VR設備,在背部、大腿及小腿裝上傳感器,選手的真實動作會即時驅動螢幕中的虛擬化身,而系統能以毫秒級精度運算選手的踢擊速度、仰角與發力強度,並即時投射至虛擬角色身上,進行攻防扣血。虛擬跆拳道採用「生命值(HP)」機制判斷勝負,如果將對手的HP降至零,就可提前KO對方,若時間結束仍未分勝負,則依序比較頭部踢擊次數與總踢擊次數來決定勝負。

 除了用腳部攻擊將對手HP歸零,這項比賽也加入類似「必殺技」的暈眩系統,大幅提升比賽的戰術變化。